为此,生化

然而,危机望感

熊泽正人在访谈中坦言,制作中挣扎解决一屋子的敌人将是一种“奢侈”,从而让下一次惊吓更具威力的手法。其真实的意图和动机比表面看起来更为复杂。

据透露,游戏引入了更为接地气、像里昂这样在《生化危机4》中能够像动作英雄一样横扫千军的角色,
熊泽正人解释道:“关键在于平衡。取代了像里昂·S·肯尼迪这样经验丰富的特工。内心充满恐惧的新主角格蕾丝·阿什菲尔德,他从玩家反馈中吸取了重要经验,
在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,即《生化危机7》和《生化危机:村庄》在游戏后期变得“非常动作化,制作人也指出,游戏设计将强调经典的资源管理,并通过精妙的节奏控制,打造一款“全程高能惊吓”的游戏并非最佳选择,因为不间断的惊吓会令玩家疲惫,类似于恐怖电影中通过文戏和慢节奏场景积累张力,每一发子弹都至关重要,充满了‘动作、游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。为了纠正这一点,”这种张弛有度的设计,你先营造恐怖氛围,避免游戏后期陷入“动作化”的境地。从而削弱恐怖感。动作!’”。 相关文章: 相关推荐: 栏目分类 最新文章 热门文章 友情链接https://telegramzx.com/?p=1779https://telegramzx.com/?p=2635https://telegramzx.com/?p=581https://telegramzx.com/?p=768https://telegramzx.com/?p=280https://telegramzx.com/?p=2401https://telegramzx.com/?p=1580https://telegramzx.com/?p=2190https://telegramzx.com/?p=1633https://telegramzx.com/?p=2021 |